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4月22日 NWNV167测试第四版
4月15日 又是一个不眠之夜!怎么每次看服务器的上线人数都是那么少,但注册的人却比上线的多多多多了去啊... ...很不爽的说。另外,女巫觉醒已经汉化完成了。今天我测试了一下,发现了几个BUG并告诉技术部了。相信下周一就会发布这个汉化。个人感觉... ...女巫觉醒不像NWN三步曲那样有大作的感觉,最重要的是!对话竟然以第三人称对白模式让我很不适应。
最后,还是关于AOT3的消息。由于NWN2的发售延期AOT3的开发也因此延期,不过公司已经决定只要NWN2国外一发售AOT3便立刻同步开始制作。相信大家会在发售的三个月到半年后能玩上我的最终之作。也希望AOT系列不要成为我的失恋三步曲... ...
祈祷... ...啊~~里~~~~璐~~~~雅~~~~~ AOT3首次设想首先告诉大家数个好消息!
NWN2的代理已经确认(暂时不告诉大家!但大家应该可以猜出来了.........).同时SNA也获得了新服务器的架设权与开发AOT3的开发权!我会在获得NWN2的第一时间后开始进行AOT3的开发大家尽情的期待吧!
好了,长话短说.
为了避免AOT1与2所造成的不同麻烦.我决定AOT3采用双世界对战模式(类似双城对战,但存在于两个世界).插件问题一直是VOF的大患.没有插件就没有好的场景.这句话在SNA将成为历史,NWN2我会用自己的实力去创造完美的视觉效果.剧情方面仍然沿用AOT系列.
作为这部作品的最终作,我不希望这和VOF一样成为一篇长篇大论.AOT3将以简洁的游戏模式讲述复杂的故事.同时决定AOT3的开发将集成于AOT系列所有故事融为一体.
详细的开发会在NWN2出来后陆续公布,VOF会在AOT3开放后继续开放.到时NWN1与2的服务器将同时开放.让大家在体会新世界的同时回味过去的历史.
最后,祝愿我能找个GF.... 血与泪之路,SNA的里程碑2004年12月19日 MOD开始正式进入制作阶段。
2004年12月27日 制作小组崩溃.
2005年01月03日 世界设定、剧情设定、场景设定的预期框架计划完成。
2005年01月10日 第一大陆完成。
2005年01月22日 第二大陆完成。第一大陆竞技场元素增加。
2005年02月13日 两大陆修正完成。
2005年03月03日 修正了部分魔法,将力量和魔法之间更加平衡化。BLACK BLADE OF DISAS TER、UNDEATH`S ETERAL FOE、MORDENAINEN`S DISUNCTION、EARTHQUAKE、ELEMENEAL SWURM、MASS HEAL、BIGBY`S LRUSHING KLGND 这些魔法仍然保持原有设定。其余的九级魔法进行了相应的使用级别调整。时间停止被去掉。第一次内测完成。
2005年03月04日 修正了死亡条件:扣除10%GOLD 每等级50XP添加了1205个头像文件供大家选择。第三大陆修正完成。第四大陆完成27%.第二次内测完成
2005年03月05日 添加了地图标记,所有场景刷怪参数重新安排。经验取得率降低。杀怪的金钱由怪物挑战等级决定。
2005年03月06日 第四大陆城市完成。新添加175个头像文件。
2005年03月08日 第四大陆完成。
2005年03月09日 调整了四大陆的武器、物品、防具出售等级。最高为+1。并且依照种族特点部分武器+1(人类在剑系上+1,精灵在弓系上+1)
2005年03月11日 第五大陆城市完成。调整了空卷轴的售卖点。每个种族的魔法店都有。
2005年03月16日 第五大陆场景完成。
2005年03月17日 第五大陆完成.
2005年03月18日 水月汉化导致MOD出现致命错误.修复.调整和再启动制作进度将耗费15天的时间.(开放时间不变)
2005年03月19日 最终时间决定。6月10日开放MOD。
2005年03月26日 完成78个场景的设定、对话、刷怪、商店的细致调整。第六大陆城市完成。
2005年03月27日 六领域大陆的85个场景全部完成.进度进入第三阶段.
2005年04月03日 服务器第一次公测完成。
2005年04月07日 六领域世界全部完成.服务器开放提前到5月1日。降低了塔内的刷怪难度。
2005年04月08日 六领域世界修正完成。最终阶段规划完成。
2005年04月10日 场景所有声音文件优化。天空之城完成。累积场景116。
2005年04月12日 武器.装备,物品.调整到最高+3.
2005年04月15日 复查并修复了了所有怪物的名称和介绍BUG.第三阶段完成.
2005年04月17日 重伤术修改为普通1/4 .极效是1/2.全部九级法术施放等级全部变更.
2005年04月19日 最终城市完成!还剩下6%的进度。
2005年04月23日 MOD完成。开始复查。
2005年04月24日 服务器正式开放
2005年04月25日 服务器更新版本V1.10
2005年04月26日 服务器更新版本V2.01
2005年04月27日 服务器更新版本V2.02
2005年04月28日 服务器更新版本V2.03
2005年04月29日 服务器开放限制。物品、合法任务限制打开。最高等级限定在15。服务器更新版本V2.04
2005年05月01日 服务器更新版本V2.05
2005年05月07日 服务器更新版本V3.00,世界同步方案启动.
2005年05月08日 服务器更新版本V3.01。
2005年05月19日 服务器更新版本V4.00。
2005年05月25日 服务器更新版本V4.05。
2005年06月07日 SNA成立.
2005年06月29日 服务器更新版本V5.00。
2005年07月04日 服务器再次开放。
2005年07月05日 服务器更新版本V5.01
2005年07月06日 服务器更新版本V5.02
2005年07月07日 服务器更新版本V5.03
2005年07月08日 服务器更新版本V5.04
2005年07月11日 服务器更新版本V5.05
2005年07月11日 服务器更新版本V5.06
2005年07月15日 服务器更新版本V5.10
2005年07月16日 服务器更新版本V5.11
2005年07月17日 服务器更新版本V5.12
2005年07月20日 服务器更新版本V5.13
2005年07月22日 服务器更新版本V5.14
2005年07月23日 服务器更新版本V5.15
2005年07月24日 SNA计划开发AOT-X2
2005年07月25日 X2授权申请中。基本资源累积与筹划中。
2005年07月26日 aot-nwt相关开发资源收集完成并确立AOT系列的开发计划。
2005年07月27日 NWT已授权,进入资源筛选阶段.
2005年07月30日 NWT资源汇集完成.开始进入正式开发阶段.
2005年08月04日 NWT正式更名为VOF(永恒的誓约Vow Of Forever)
2005年08月07日 灾变... ...硬盘崩了... ...
2005年08月16日 第一大陆设定完成.
2005年08月24日 成功融合最新AI系统.
2005年11月06日 原开发计划终止,新模式VOF策划开发开始。
2005年11月13日 六领域世界地图完成。
2005年11月15日 VOF开发审批认证通过。正式开发阶段开始。
2005年12月10日 AW正式关闭。
2006年01月17日 VOF第一大陆制作测试完成,累计场景150个。开始进入第二大陆制作。
2006年01月24日 VOF第二大陆制作完成。
2006年01月25日 AW再度开放,VOF后期规划开始。
2006年01月29日 VOF后期地图规划完成.
2006年01月31日 VOF第四大陆制作完成.
2006年02月04日 VOF第一阶段结束,开始第二阶段天空世界与第七领域的冒险场景开发。
2006年02月15日 VOF进入第三阶段开发。
2006年02月20日 第一次内测结束。
2006年02月23日 注册帐号开放。
2006年04月10日 电信服务器崩溃,VOF更新至V1.33.同时,我失去了GF,获得了AOT3的开发授权.AOT3将成为我生命中的最终之作. 服务器大崩灭!电信服务器的时代于今天正式宣告终阶,背负着N多资源的SNA服务器要度过一段龟速的日子。哭~~~ 4月9日 国内官方无冬之夜网络版经典传承续作国内官方无冬之夜网络版经典传承续作
远古第七封印2-永恒的誓约 (Antiquity Of Theseventhseal – Vow Of Forever ) 游戏名称:永恒的誓约 作为星空娱动SNA工作室第二部奇幻大作的《远古第七封印2-永恒的誓约》(以下简称永恒誓约)在经历长达前作AW后一年终于和全国玩家见面了。 永恒誓约是一部以角色扮演为主并支持持续世界冒险类的奇幻大作,它结合了传统RPG与网络玩家户动的特色,将无冬之夜的引擎发挥的淋漓尽致。讲述了一个充满传说,战争与爱情的故事。其中玩家将面对前所未有强大且聪明的敌人,操纵来自不同种族,不同职业的英雄。你需要穿越充满神秘色彩的森林,恐怖阴森的洞穴,以及满是传说中的天空世界等奇幻大陆,在即时模式的战斗中体会传奇般的冒险。随着游戏进程的推进揭开隐藏在故事线索背后的秘密。
游戏特点: 原贴:http://www.sunnyinteractive.com.cn/star/dispbbs.asp?boardID=31&ID=29440&page=1 无冬之夜系列官方论坛索引官方服务器专区(NWN1+NWN2)
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